
榮登世界文化遺產!來自秘魯的阿瓦洪陶瓷有什麼魔力?
陶瓷是項具有悠久歷史的古老技藝,不僅是生活使用之需,還記載人們的歷史,呈現不同地區的風土民情。祕魯北方的阿瓦洪陶瓷(Cerámica Awajún),透過口傳和繪畫,將過去留傳到了今天。聯合國教科文組織在去年,宣布將祕魯的阿瓦洪陶瓷登錄為非物質文化遺產,讓這項只存在祕魯人語言中的傳統工藝,正式以文字記錄在人類歷史上。
疫情期間,人們大多待在家中無法出門,因而助長手機遊戲產業的營收,然而隨著疫情結束,人們紛紛走出家門,全世界的手遊產業也陷入停滯甚至衰退,但唯有一個區域不減反增,那就是非洲。在非洲,已有多間遊戲公司創立,打造一款款熱銷手遊,更試圖用手遊呈現非洲風土,扭轉其他國家對非洲的刻板印象。

在過去的數年中,非洲的遊戲產業發展顯著。根據遊戲市場調查公司 Newzoo 的統計數據,2022年非洲遊戲市場營收達到8.6億美元,其中奈及利亞的遊戲市場營收達到2.5億美元,超越了南非,成為非洲最大的遊戲市場。
奈及利亞的遊戲市場之所以能夠快速成長,有幾個關鍵因素。首先,近年智慧型手機在奈及利亞迅速普及,據手機產業聯盟GSMA的統計,撒哈拉沙漠以南有87%的人口使用手機,加上手機網路普及率成長快速,連帶提升手遊的遊玩率。
再者,奈及利亞超過60%的人口年齡不到 25 歲。年輕族群對新技術和娛樂形式的接受度較高,因此對手機遊戲的需求也相應增加。這一趨勢為遊戲開發者提供了巨大的機會,他們可以開發各種各樣的遊戲,以滿足年輕用戶的需求。

其中在非洲手遊產業位於領導地位的遊戲公司「 Maliyo Games 」,也擔任帶起「手遊風潮」重要的角色。創辦人Hugo Obi在奈及利亞長大,並於20歲於英國留學,學習金融相關知識。他在2010年代察覺奈及利亞手遊市場的潛能,於是創辦Maliyo Games。
起初獲得廣大的迴響,但由於奈及利亞雖然擁有大量動畫、編劇等創意人才,卻缺乏架設手遊系統的技術人才,令開發陷入瓶頸。於是Hugo Obi決定將製作遊戲的技術部分外包,先推出電腦幾款遊戲,才逐漸轉攻手遊市場。
對Hugo Obi而言,Maliyo Games 不僅僅是製作手遊,更是透過遊戲「與世界分享非洲文化」,例如第一款遊戲「蚊子粉碎者」(Mosquito Smasher)的目的就是透過消滅蚊子,增加人們對瘧疾的關注。
另一款手遊「奧卡達騎士」(Okada Ride),玩家扮演機車騎士,在奈及利亞的街頭穿梭,呈現出原汁原味的非洲風情。
這個理念也讓其他遊戲公司跟進學習。例如另一間奈及利亞手遊公司「Kuluya」,就以奈及利亞當地的神話製作遊戲。創辦人奧古巴米拉希望藉由手遊,能扭轉西方世界對於非洲國家就是需要援助的刻板印象。
手遊產業的進步,也帶動國家的人才發展。由於奈及利亞學校體系並沒有積極推動程式語言教育,有興趣投身電子產業的人,只能在透過Youtube學習。
Maliyo Games創辦人Hugo Obi注意到這個需求,為了培養人才。 他開始創立相關的競賽和訓練營隊,藉此壯大整個遊戲產業。
雖然現在在台灣,還是以中、韓、日三國的手機遊戲為主流,但隨著科技發展,或許我們也能在廣告牆上,看見來自非洲的獨特手遊。

陶瓷是項具有悠久歷史的古老技藝,不僅是生活使用之需,還記載人們的歷史,呈現不同地區的風土民情。祕魯北方的阿瓦洪陶瓷(Cerámica Awajún),透過口傳和繪畫,將過去留傳到了今天。聯合國教科文組織在去年,宣布將祕魯的阿瓦洪陶瓷登錄為非物質文化遺產,讓這項只存在祕魯人語言中的傳統工藝,正式以文字記錄在人類歷史上。

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